Atlan : la série classique
CYCLE n° 1
Au service de l'humanité

Cette première période se consacre à des aventures de l’OMU contre des groupes de criminels. Le rédacteur d’exposé fut KH Scheer jusqu’au 80, puis William Voltz. Rappelons que l’Organisation des Mondes Unis, commandée par le Lord-Amiral Atlan fut fondée en 2115 pour servir de force de police dans la galaxie. Perry Rhodan est le Stellarque de l'Empire Solaire. A partir du 88 s’insèrent les aventures du jeune Atlan, avant qu’il ne vienne sur Terre. A partir du 176, ces aventures constitueront un cycle à part entière. Ces épisodes sont parus de 1969 à 1975. L’action se passe à deux époques : juste après le cycle des Maîtres Insulaires puis vers 2842, durant le grand saut entre les cycles M 87 et Les Cappins. Ce cycle est divisé en plusieurs parties, certaines ne comportant que quatre ou cinq épisodes.

 

LE CONDOS VASAC

En 2406, l’organisation criminelle Condos Vasac commence à faire parler d’elle. Deux des meilleurs spécialistes de l’O.M.U., Ronald Tekener et Sinclair Marout Kennon, sont chargés de la démanteler. De premiers indices les mènent sur la planète Lepso. Là, Kennon est gravement blessé. Seul son cerveau peut être sauvé ; il est implanté dans un corps-robot. L’enquête se poursuit et les indices s’accumulent. Les véritables maîtres de l’organisation sont finalement démasqués : ce sont des Maahks mutants - les Grandioses – qui cherchaient à s’emparer de la Voie Lactée.


1 •
Das galaktische Syndikat
23 •
Seuchenalarm auf Cronot
2 •
Griff nach der Macht
24 •
Das Seuchenschiff
3 •
Das Psycho-Team
25 •
Menschenjagd auf Lepso
4 •
Kidnapping auf dem Mars
26 •
Der schreckliche Korporal
5 •
Die Doppelgängerin
27 •
Auf verlorenem Posten
6 •
Endstation Wüstenplanet
28 •
Die Sandgeister von Occan
7 •
Der Tod muß warten
29 •
Der Todestest
8 •
Der Camp der Verbrechen
30 •
Das steinerne Labyrinth
9 •
Geheimstützpunkt Eiswelt
31 •
Panik in Quinto-Center
10 •
Planet der Vogelmenschen
32 •
Der galaktische Lockvogel
11 •
Der Meisterplan des Arkoniden
33 •
Die grausame Welt
12 •
Agent der Lenkzentrale
34 •
Die grünen Götter von Markolan
13 •
Alarm in der Zentralbank
35 •
Der Tod vom Humarra
14 •
Der Tempel des furchbaren Gottes
36 •
Der Smiler und die Attentäter
15 •
Die Transmitter-Falle
37 •
Der falsche Grossart
16 •
Siganesen sieht man nicht
38 •
Raumschiff der Gefangenen
17 •
Im Lande der Bestien
39 •
Raumschiff der Toten
18 •
Der Doppelagent
40 •
Das Lebenskollektiv
19 •
Tödliche Tiefen
41 •
Der große Schlag
20 •
Planet der Orkane
42 •
Die Geisterstädte von Llgorak
21 •
Attacke der Saurier
43 •
Das letzte Versteck
22 •
Der Marsch durch die Unterwelt
   
 

 

L'ACTIVATEUR CELLULAIRE

En 2409, des citoyens importants de l’Empire Solaire sont assassinés. Une piste entraîne Tekener et Kennon sur la planète Khaza. Ils affrontent Krata, un biologiste criminel à la recherche d’un activateur cellulaire repéré sur cette planète. La tâche est d’autant plus difficile que l’appareil peut se déplacer. C’est finalement Ronald Tekener qui trouve l’activateur cellulaire et le prend pour lui.


44 •
Die Schule der Attentäter
47 •
Über den Wolken von Khaza
45 •
Die Saboteure von Hemals
48 •
Die Insel des dunklen Mondes
46 •
Die Spiele des dunklen Mondes
49 •
Jäger der Unsterblichkeit

 

L'UNION CENTRAL-GALACTIQUE

En 2840, Tekener et Kennon immortels, l’un par son activateur cellulaire, l’autre par son corps-robot, disposent d’un système d’astéroïdes comme base d’opérations. C’est le Q.G. de l’Institut Indépendant d’Aide aux Opprimés. Des attaques terroristes se produisent sur la planète Baikular. L’Empire Solaire en est rendu responsable. Tekener et Kennon partent enquêter. Il s’avère rapidement que les coupables sont des Terraniens sous influence hypnotique. Des indices mènent à l’Union Central-Galactique et sur la planète Rudyn gouvernée par les vingt et un « Commissionnaires ». Le jeune royaume stellaire cherche à s’imposer dans la Voie Lactée. Le coupable est démasqué ; il s’agissait d’un Commissionnaire agissant de son propre chef.


50 •
Baikular - Welt des Terrors
51 •
Kampf hinter den Kulissen

 

L'EXTINCTEUR D'EXISTENCE

Des inconnus utilisent une arme pouvant détruire des planètes. Tekener et Kennon se rendent sur la planète Archéo, le Q.G. secret de scientifiques criminels. Ils apprennent que des expériences ont lieu sur l’héritage d’une ancienne culture, les Loventrells. Ceux-ci périrent quand Archéo fut jadis arrachée à son orbite, laissant derrière eux Karghan-Am Tarmaus, le Gardien du Grand Malheur. Celui-ci bannit à jamais les criminels dans un labyrinthe temporel. Karghan se plonge ensuite dans un profond sommeil.


52 •
Projekt Planetentöter
55 •
Die Todeskandidaten von Gorbish
53 •
Alarm im Computerzentrum
56 •
Der schwarze Asteroid
54 •
Die Unterwelt von Archäo
   
 

 

LE VIRUS MéSOTARD III

Un biologiste disparaît et, avec lui, le produit de ses recherches : un virus pouvant asservir la population de toute une planète. Tekener et Kennon s’efforcent d’empêcher son utilisation et finissent par démasquer un cartel pharmaceutique akonide.


57 •
Die Wüstensöhne von Anoplur
59 •
Spekulationen mit dem Tod
58 •
Piraten der USO
   
 

 

LA RéVOLUTION SUR ETRUS

Nathan devient soudain fou et des saboteurs apparaissent dans le secteur du protoplasme. Une piste mène à la planète Siga. Un Sigan a forcé certains de ses congénères à ces actes de sabotage par des ordres hypnosuggestifs. Moribond, il raconte qu’il a été contraint de le faire par un Étrusien. Tekener et Kennon partent pour Étrus et démasquent un fascinateur. Une révolution se produit à la suite de laquelle Terser Frascati et Runeme Shilter prennent le pouvoir.


60 •
Die Robot-Rebellen
64 •
In den Katakomben von Siga
61 •
Der Positronik-Boy
65 •
Alpha-Alarm
62 •
Kampf im Mondgehirn
66 •
Die große Revolution
63 •
Die Nacht der Vulkane
   
 

 

LE CROISEUR DES VéTéRANS

Cinquante-huit millions d’anciens membres de l’Astromarine Solaire passent leur retraite sur une planète paradisiaque. Cinq mille retraités se sentant superflus sont manipulés par un démagogue et s’emparent d’un nouveau supercroiseur. Atlan les poursuit et, finalement, tous sont arrêtés.


67 •
Planet der Überflüssigen
70 •
Das Traumgefängnis
68 •
Kampfschiff der Alten
71 •
Die Blutjäger
69 •
In den Höhlen der Floggs
72 •
Eine Welt im Griff

 

LE SOSIE DE TEKENER

Des escrocs s’intéressent au capital de l’Institut Indépendant d’Aide aux Opprimés. Tekener est capturé et remplacé par un sosie. Atlan et Kennon interviennent et apprennent qu’un « Frère Chan » veut prendre le pouvoir dans la Fraternité de Tarye. Avec l’aide de l’O.M.U., Atlan fait échouer la révolte et Tekener est libéré.


73 •
Das Milliardenprojekt
76 •
Das zweite Attentat
74 •
Das Imperium der Gauner
77 •
Der Robotmensch und der Mutant
75 •
Der Gefangene und der Doppelgänger
78 •
Die Revolte des Chanbruders

 

LE DERNIER MAîTRE INSULAIRE

De nombreuses planètes sont détruites par l’apparition soudaine de gigantesques débris surgis du néant. Atlan enquête sur le phénomène et apprend que, des années plus tôt, le spécialiste de l’O.M.U. Baggo Arnvill trouva un fragment du Calendrier de Guerre des anciens Lémuriens. Celui-ci indiquait la position où de la matière-psi avait été déposée. Arnvill rencontre un mystérieux personnage, le « Gris », qui tue sa femme. Le spécialiste a juré de se venger.

L’Arkonide découvre finalement que le Gris est le Téfrodien Comden Partan, l’ancien Maître Insulaire Faktor VIII. Après avoir fui dans la Voie Lactée, il s’est transformé en une créature monstrueuse. Son plan consistait à créer de nouveaux Maîtres Insulaires. Baggo Arnvill obtient sa vengeance sur la planète Nemoia avec le suicide du Gris.


79 •
Wo die Götter leben
89 •
Kampf um die Psi-Bastion
80 •
Sterbende Welten
90 •
Stadt in der Tiefsee
81 •
Korsaren der Galaxis
91 •
Raumschiff der Amokläufer
82 •
Ottac - der Sternentramp
93 •
Atlan und der Graue
83 •
Die Experimental-Verbrecher
94 •
Der Vergessene aus Andromeda
84 •
Die Seelenlosen
95 •
Der Mann, der aus der Tiefe kam
85 •
Im Zentrum des Chaos
97 •
Das Raumzeit-Labyrinth
86 •
Die Herren der blauen Kristalle
98 •
Das Tefroder-Problem
87 •
Der lemurische Kriegskalender
99 •
Endstation Nemoia

 

LA FLOTTE DES PORTE-BONHEUR

101 •
Projekt Liliput
105 •
Die Flotte der Glücksbringer
102 •
Revolte unter grüner Sonne
106 •
Die Söhne Sigas
103 •
Planet der Spinnen
107 •
Friede für Feman

 

LE MONSTRE DE PROTOPLASME

109 •
Befehle des Bösen
115 •
Das Monstrum von Quinto-Center
110 •
Das Amok-Team
117 •
Die Stadt der Marionetten
111 •
Jagd auf Plophos
118 •
Die Cosmidos
113 •
Die Rache des Androiden
119 •
Der Plasma-Mutant
114 •
Der Weltraumzirkus
   
 

 

L'HéRITAGE DES BERNALIENS

121 •
Die Schwelle zum Nichts
129 •
Kaiser der Milchstraße
123 •
Der Positiv-Kontakt
131 •
Der Zeitnomade
125 •
Der Negativ-Kontakt
133 •
Der Götterberg
127 •
Der Eremit von Condagia
135 •
Zweikampf in Fesseln

 

LE DEUXIèME ATLAN

137 •
Der Tod von Tsopan
141 •
Der Lordadmiral und die Rivalen
139 •
Wanderer aus der Vergangenheit
143 •
Die Kämpfer von Karagam

 

SKANMANYON

145 •
Die Instinkt-Spezialisten
155 •
Im Bann des Eisplaneten
147 •
Im Bann der Hohlwelt
157 •
Skanmanyons Berg
149 •
Vergessen über Wiga-Wigo
159 •
Die PSI-Quelle
151 •
Das schweigende Raumschiff
161 •
Der Kriegsplanet
153 •
Straße im Kosmos
   
 

 

LA MéMOIRE D'ISHTAR

163 •
Das Geheimnis von Gostacker
171 •
Die Menschenjäger von Arkon
165 •
Die Stars von Kantanong
173 •
Besuch im Totenreich
167 •
Träume des Vergessens
175 •
Die wandernde Seele
169 •
Das Treffen der Einsamen
   
 

 



© Michel Vannereux